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继《时之笛》重制版 3DS 大获成功之后,《塞尔达传说:梅祖拉的假面 3D》即将与任天堂的下一代掌机 New 3DS 一同推出。尽管宫本茂作为《塞尔达传说》系列的原创者备受瞩目,但自《时之笛》原版发行以来一直担任该系列导演和制作人的人却是青沼英二。
虽然他还没有准备好谈论备受期待的《塞尔达传说》系列 Wii U 篇章,但我们在最近的采访中回顾了原版《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的开发过程,充满了怀旧之情。残害牛群的外星人的灵感来自哪里?青沼英二从哪些西方游戏中汲取灵感?为什么这个重制版不支持 Amiibo?请在下面查看!
GameSpot:从主题上看,这款游戏与之前的《塞尔达传说》系列游戏截然不同,甚至与之后的游戏也大不相同。是什么促使你们决定将这款游戏打造成一款冒险解谜游戏?你认为为什么这个系列没有再次尝试这种实验形式?
青沼英二:我想解决这个问题的一个方法是,当你把时间视为游戏玩法的一个元素时,我们确实做到了我们在这里设定的所有目标。在某种程度上,面具也是如此。因为我们完全实现了如何将它们用作游戏主题的想法,所以我们觉得我们已经完成了这件事,并准备在之后继续研究新的想法。
我们认为没有必要在其他游戏中使用这些想法。但现在回过头来回顾这些想法对我来说很有趣,因为在这次重制中,我们有机会重新审视这些相同的游戏想法,同时也在其他地方做出一些有趣的改进和改变。
与更传统的塞尔达传说游戏相比,这款游戏的进程方式,尤其是所有的时间操纵,是我们在未来的某个时候可能会再次看到的东西吗?
一个特定的游戏元素,能够减缓时间的流逝,我认为这是我们将来可能会重新考虑的事情。但如果我们要这样做,就必须以不同的方式实现。它必须与众不同才有意义。所以这是未来你可能会再次看到的事情。
去年年底,我们采访了《梅祖拉的假面》音乐作曲家近藤浩二。他提到,他从中国戏曲中找到了灵感,创作了游戏中的几个听觉主题。《梅祖拉的假面》的灵感和方向是什么?
是真的吗?我从来没听说过近藤先生的灵感来源!但我知道,在创作《时之笛》的音乐时,我们想用很多旋律营造一种魔幻的感觉。然后到了《梅祖拉的假面》,我们以面具为主题,所以我们认为在这个游戏中切换不同类型的音乐会很有趣。我们开始思考如何将它们融合在一起。
例如,我们曾考虑将游戏中的 Zora 人与 Bossa Nova 音乐配对。一开始,开发人员肯定也曾一度怀疑我们是否真的能做到这一点。我们不确定这是否可行。我希望我没有给游戏开发人员带来太多麻烦,但我认为他们创作了一些令人惊叹的作品,并且对《时之笛》中的音乐进行了一些非常有趣的变奏。
再次玩这个版本的游戏,我以前记得的一些彩蛋已经改变了。星界天文台不再有海豚,但好奇心商店里有 ROB。还有其他类似的新增内容吗?
因为这是重制版,所以我们现在有了更高的分辨率,可以做一些事情。所以你会发现一些在原版 N64 中没有的新物体。整个游戏中有很多这样的内容。到处都有一些有趣的小细节。我希望人们在寻找这些内容时能玩得开心。
人们之前讨论过的一个特定复活节彩蛋是一组四个面具,它们似乎代表了星际火狐角色。在 N64 版本中,它们以固定顺序排列在第二行:狐狸、兔子、兔子、青蛙。这是故意的吗?
你知道,事实证明,我认为 N64 版本中这些面具的排序可能完全是巧合!随着游戏的开发,它们就按照这种方式排列了。或者,我想另一种可能性是,有人故意这样做,但他们只是没有告诉我!
3DS 版游戏有很多改进,但从广义上讲,它与原版非常相似。但在最初开发过程中,当这款游戏即将登陆任天堂 Disc Drive 系统时,是否出现了一些最终无法融入的掩饰或元素?
最初,我们考虑为光盘驱动器制作一个重新安排的《时之笛》地下城版本。但我意识到,负责安排翻转地下城并为此进行所有调整的人必须是我。但我真的不想回到我们刚刚辛苦布置的地下城,然后必须以那种方式重新安排和调整它们。
从那时起,我们就提出了制作《梅祖拉的假面》的提议。也许说《梅祖拉的假面》本身将是一款光盘驱动器游戏并不完全准确,但事实上,我们曾有一个重新编排的《时之笛》光盘驱动器创意,后来被放弃了,我们最终选择了《梅祖拉的假面》。
至于没有实现的面具或我们最终没有使用的其他游戏创意,说实话,可能有很多。但因为那是 14 年前的事了,我很难想出一个例子。
粉丝们可能比创作者们更多地考虑塞尔达传说的时间线。我想,当你制作《塞尔达传说:姆吉拉的假面》时,你主要只是想制作一个有趣的体验,作为《时之笛》的后续作品,并使用一些相同的资产。但至少从回溯来看,《塞尔达传说:姆吉拉的假面》如何融入海拉鲁的世界?尤其是因为它确实使用了许多熟悉但同时又有点奇怪的角色?
因此,甚至在电视上看到像“屠杀牲畜”这样可怕的词语,以及不明飞行物绑架人类的想法,都导致地球被外星人入侵这一想法变得相当流行。
很难说 Termina 如何融入 Hyrule 世界,因为它几乎就像是另一个维度。当我想到《Majora's Mask》的开头时,我喜欢想象角色当时就已经身处 Termina 了。
但说实话,我不知道我们在开发这款游戏之初是否真的这么想过。我们的目标是创造一种熟悉的东西,但以一种非常不寻常和有趣的方式被扭曲。所以我认为我们最终的视觉效果反映了这一点。相比之下,你会看到更多的黑色被使用,整个世界感觉要暗得多,我们想这样做是为了在视觉上与你在《时之奥卡尼亚》中看到的世界有所区别。
所以目标是让这款游戏比其他塞尔达游戏更可怕、更超自然的体验?
在《时之笛》中,我们也有机会做一些相当黑暗和可怕的事情。你知道,你有一个被加侬摧毁的“七年后”版本的世界。但在《终结者》中,我们确实在做一些不同的事情。我们围绕这个概念改变了整个游戏世界。我们在这里要做的是尝试让塞尔达的受众稍微成熟一些。我们在考虑一个可能对玩这个游戏的成年人特别有吸引力的世界。
与其他塞尔达系列游戏相比,这款游戏有一点感觉非常不同,那就是玩家要从外星人手中拯救罗马尼牧场和马匹。我小时候玩这款游戏时,以为他们是戈尔曼兄弟派来的。但现在重玩这款游戏,我感觉他们绝对只是一个奇怪的、像外星人一样的存在。是什么启发了他们加入游戏?
真的吗?我以前从未听过类似戈尔曼兄弟理论的东西。我一定要记住这一点!
至于未来可能会重制哪些游戏?我认为我们一直非常关注用户需求,看看人们在谈论什么。
但我们当时使用这个的原因是因为日本当时正经历着 UFO 热潮。电视节目甚至报道了这一情况,并向人们解释了什么是牲畜屠杀。因此,即使是在电视上看到“牲畜屠杀”这样可怕的词语,以及 UFO 绑架人类的想法,也导致地球被外星人入侵的整个想法变得相当流行。我认为在游戏中使用它会非常有趣和可怕。这就是我们决定采用它的原因。
我不确定它的发行与日本的《Majora》的发展如何同步,但《Twin Peaks》是否是它的灵感来源?我觉得在某些方面它有一种相似的、古怪的氛围。
虽然我确实看过《双峰》,但我觉得在制作《梅祖拉的假面》之前,我看过很多次了。有一件事让我印象深刻,那就是与手冢卓志先生(《塞尔达:梦见岛》导演)的交谈,他说《塞尔达:梦见岛》中的某个故事情节受到了他在《双峰》中看到的东西的启发。
我觉得这部剧在日本播出的时间可能比我们创作《梅祖拉的假面》的时间要早得多。但我绝对喜欢《双峰》中描绘的那个非常奇怪的世界。谁知道呢,我可能把一些东西带到了前面,最终也影响了《梅祖拉的假面》世界的创作。
您是否将其他流行文化或来自头条新闻的创意融入到了游戏中?
我们并不是从电视或新闻中获取灵感,但说实话,我们周围发生的事情最终都会让我们想要利用它们。我们队里有人结婚了,这导致了游戏中的某个事件。甚至游戏中的木乃伊故事也是受到当时我周围发生的事情的启发。
但我觉得开发塞尔达游戏时总是这样的;你会从有时非常接近你的事物中汲取灵感。当这些结合在一起时,它们会结合在一起,创造出略有不同的感觉或不同的可能性。
那么木乃伊的故事和你经历过的事情有关吗?那是怎么发生的?
这一点有点难以解释,但有时我们只是进行一些联想和文字游戏。所以当我研究一个特定的角色并思考木乃伊时,我最终真的陷入其中,阅读了大量关于木乃伊的资料,并认为我永远不想变成木乃伊。但是,我越深入,就越开始考虑这种可能性。
这是一个奇怪的故事,但有很多事情都是这样的。当我们在游戏中设计 Gibdo 敌人时,会用到很多日语文字游戏。有时一件事会引出另一件事,这让我们想到了另一个全新的情节。
有没有西方游戏对您产生这些想法或灵感的影响?
当然,我确实玩西方游戏。我想我已经发表了一些关于对《天际》非常感兴趣的评论,但后来人们开始将其与我现在正在制作一款开放世界游戏的想法联系起来。我真的不想明确地把这种联系说出来,因为事实并非如此。
我确实玩过很多西方游戏;例如,我一直在玩《孤岛惊魂》,这款游戏也有一个巨大的开放世界。当我玩这些游戏时,让我印象深刻的是,它们有不同的主题,以及玩家在体验这些主题时所感受到的不同方式。我认为这对开发人员来说一直是一个非常有价值的参考。我认为这是所有开发人员都会做的事情。这是他们在玩其他游戏时都会考虑的事情。
我绝对是《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的超级粉丝;它是我最喜欢的塞尔达系列游戏。但我不确定我是否会推荐它作为新玩家玩这个系列的第一款游戏。市面上有这么多塞尔达游戏,你会推荐人们从哪里开始呢?
即使玩过 3DS 版本之后,您是否仍觉得这不是一个好的开始?
解释一下,我并不是不推荐这款游戏,而是我真的很喜欢它与之前游戏的不同之处。我认为这种欣赏部分来自于我与《时之笛》和早期《塞尔达传说》游戏中的角色之间的联系。《梅祖拉》绝对是独一无二的,但如果它反映了所有这些熟悉角色所经历的变化,那就更好了。
好的,听到这个澄清我松了一口气。(笑)
但至于我认为新手最好从哪里开始玩塞尔达游戏,因为我参与制作的第一款塞尔达游戏是《时之笛》,我觉得我真的以它为基础,并以此为基础继续前进。所以,根据我的个人经验,我可能会建议人们先从《时之笛》开始,然后再玩《梅祖拉的假面》。我认为这是一个很好的流程。
这款游戏与 New 3DS 同时在西方发布有点巧合,因为该系统在日本已经推出一段时间了。但考虑到 New 3DS 内置的 NFC 读取器,有没有考虑过为游戏提供 Amiibo 支持?似乎特别版中的 Skull Kid 雕像会是一个完美的小雕像。
我们确实想做 Amiibo,就像 Skull Kid 那样,可以与《Majora's Mask》配合使用。但真正困难的是,因为这是游戏的重制版,我们没有机会构建与使用 Amiibo 相关的游戏玩法。最终,不幸的是,我们不得不放弃这个想法。
但展望未来,我真的想在新作品中做类似的事情。所以我希望你们会期待这一点。
假设《塞尔达传说:姆吉拉》能像《时之笛》一样成功,那么未来是否有机会看到更多类似的重制版?
当我回想我们一直在做的重制版时,我意识到到目前为止,重制版大多都是塞尔达系列游戏。但是当你考虑做类似的事情时,有很多事情需要考虑。你能给游戏体验带来什么,让它更舒适或给它带来略微不同的感觉?特别是,你可以在掌上设备上做一些有趣的事情。
你必须考虑如何在之前的塞尔达游戏中使用控制器,并且必须特别注意如何将其转换为手持设备,这样你才能真正改善体验,而不是简单地转换它。我们总是在思考我们想在《梅祖拉的假面》和其他游戏的最初开发中做的事情,随着时间的推移,有时会出现新技术,让你做那些你最初无法做到的事情。我喜欢这样的机会,因为我认为这是一种非常有趣的方式来重新定义游戏,在某些情况下,甚至可以直接改进它。
至于未来可能会重制哪些游戏?我认为我们一直非常关注用户需求,以了解人们在谈论什么。当我第一次接触这个 3DS《梅祖拉的假面》项目时,我个人一直非常想重制它。但在我刚开始做这个项目的时候,我真的不知道人们是否想要它。他们是否愿意购买和玩它。所以当我进入游戏开发的后期阶段时,我很高兴看到有很多玩家的声音说他们希望这个游戏问世。我真的很高兴看到这一点。
我的最后一个问题:这么长时间以来,您一直以塞尔达系列的管理者的身份为人所知。您是否想过要从这个领域中分一杯羹,还是说您满足于接管这个系列?
老实说,我的职业生涯已经到了必须考虑自己想做什么样的事情以及退休前还剩下多少时间的阶段。我非常享受在塞尔达游戏上工作的所有时间,即使这很艰难,我也非常享受。但我可能离退休不远了。我应该开始考虑一个继任者,一个可以接管这一切的人。这是一个非常重要的决定,但这是我每天工作时脑子里浮现的事情之一。
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